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实用技巧
- 零散的知识
- 点击actor之后,点击
F
即可跳转到actor的视角。 - 写完script之后需要手动绑定到对象上
- 在游戏模式中做出的修改在结束后不会对项目本身进行修改
- 自动生成移动:Input System Package
- 直接改变摄像机位置
选中层级中的摄像机,在场景中调整到合适的角度,点击
Ctrl+Shift+F
即可将摄像机的朝向到当前界面。- 解绑问题
素材导入时会将其整个导入,而不能导入单个。
解决方案:在hierarchy窗口里边右键那个物体,然后
prefab - unpack completely
- 添加动画
完成脚本的编写后,需要将其与Player绑定,具体来说需要设置对应的Player
- 让跟随镜头别晃的方法
需要先下载
Cinemachine
的包,添加VirtualCamera后将BindMode调整为World Space即可- 图层问题
同一容器下,越往下越在前面
- 没有动画
没显示有可能是Script没有绑定到具体的对象上
- 有meta文件但是不能当作texture被导入
将文件导入,之后重启/刷新一下,找一个好的texture的meta文件,将其
TextureImporter
部分复制粘贴到导入的生成的meta文件的相应部分即可。- 出现Object reference not set to an instance of an object
检查在Scripts component中是否有绑定相应的object
- 在一个预制件中添加后另一个地方也出现了一样的
原因是两个预制件是来自于同一个模型,在其中一个添加后,另一个也会自动添加,此时,删去自动添加中的物品即可。
- 与同学互相传递文件时,共享以下五个文件夹中内容即可
游戏设计
- 共有三条路线(DNA一条,RNA两条)
- 计时游戏,限时180s
- 单个任务时间:2+1+2+2+1+1=9*5s=45s(共6步)
- 串行可以完成4个订单
- 第3步分DNA与RNA,需要到对应的工作台去找各自的target seq
- 第5、6步DNA只能到cas9,RNA可以到cas12和cas13两个中的任意一个
- 作者:王大卫
- 链接:https://tangly1024.com/article/note:unity_dev
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。